人工知能に関する断創録

このブログでは人工知能のさまざまな分野について調査したことをまとめています(更新停止: 2019年12月31日)

2005-01-01から1年間の記事一覧

クロフォードのゲームデザイン論

クロフォードのゲームデザイン論(リンク切れ)ってのを読んでいたところゲームAIに関する面白い記述があった。 それぞれのゲームにあわせて簡易的な人工知能ルーチンを組むというテクニックが使われる。そういったルーチンは、人工知能と呼ぶにはあまりに原…

ことばでつながる人と機械 ─自然言語処理の挑戦─

自然言語処理の情報を集めたポータルサイト、「言語情報処理ポータル」で自然言語処理の未来像をわかりやすく解説したデモビデオが公開されてます。内容はうすいけど楽しめます。音声なしでさえまともな対話が実現できないのに音声という要素を持ち込んでし…

人間ものがたり

人間ものがたり―石器時代から現代までのわたしたちの歴史作者: ジェイムズ・C.デイヴィス,James C. Davis,布施由紀子出版社/メーカー: 日本放送出版協会発売日: 2005/09メディア: 単行本 クリック: 6回この商品を含むブログ (20件) を見るまたよい本を見つけ…

そして人類は沈黙する

SF

そして人類は沈黙する (角川文庫)作者: デヴィッドアンブローズ,David Ambrose,鎌田三平出版社/メーカー: 角川書店発売日: 1998/06メディア: 文庫購入: 1人 クリック: 1回この商品を含むブログ (1件) を見る人工知能が登場する話ということだったのでざっと…

Lin's Dynamic World

昔いつか実装しようと思ってそのままにしていた強化学習の面白いタスクがあった。それが L. Lin という人の提案したDynamic Worldだ。L. Lin: Self-Improving Reactive Agents Based On Reinforcement Learning, Planning and Teaching, Machine Learning, V…

偶有性

「脳」整理法 (ちくま新書)作者: 茂木健一郎出版社/メーカー: 筑摩書房発売日: 2005/09/05メディア: 新書購入: 1人 クリック: 39回この商品を含むブログ (147件) を見る久しぶりに面白い本を読んだ。本を読むときに(自分にとって)面白い・新しいことが書い…

エドガー@サイプラス

SF

君は現実と虚構を知覚する。私は唯一テキストだけを知覚する。 エドガー :) エドガー@サイプラス作者: アストロテラー,Astro Teller,前山佳朱彦出版社/メーカー: 文藝春秋発売日: 1998/03メディア: 単行本 クリック: 7回この商品を含むブログ (3件) を見る

とびらを開ける

今回はとびらです。作り方は宝箱とほとんど同じなので簡単に流します。rpg19.jar とびらイベント とびらはイベントファイルの中に書かれています。こんな感じです。 DOOR,7,10このマップの座標(7,10)にとびらをくっつけるという意味です。これだけ。宝箱より…

サウンドエンジン

WAVEの再生(2004/10/03)で紹介したAudioClipを使えばJavaで音を鳴らせます。しかし、 WAVEファイルの同時再生をしたり、連続再生をしたり、ほかのアプリケーションでBGMを鳴らしていたりすると音が鳴らない場合があります。これらの問題を解決するのがJava…

HAI:ヒューマンエージェントインタラクション

第49回人工知能セミナー(リンク切れ)に行った。HAIは以前強化学習で使えないか検討したことがあった。Human Agent Interaction(2003/12/28)。第一人者の山田誠二さんから話を聴けたのでよかった。HAIは人間とエージェント間でのインタラクション設計が目…

メタ学習:脳の汎用的な問題解決能力の基盤の理解にむけて

メタ学習:脳の汎用的な問題解決能力の基盤の理解にむけて(リンク切れ)という認知科学会の講演会が先週土曜日に産総研であった。AI学会のMLに流れてきたのが直前の金曜日で気づかず聴きに行けなかったのが残念だ。Miyazawa's Weblogさんの感想(リンク切れ…

今後10年の人工知能

今後10年の人工知能(リンク切れ)という人工知能学会のワークショップに行ってきた。大学とAI、産業とAI、未来社会とAI、わくわくするAIといった内容。面白そうな内容なのに参加者が異様に少なかった。いろいろ収穫もあり、ここで長々と感想を書いてもよ…

スパイダー

広大な情報の海へ(2005/08/01)のつづき。スパイダー(spider)とはウェブを横断して、情報を収集してくるプログラムのこと。クローラー(crawler)や検索ロボット(bot)と呼ぶ人もいる。ウェブサーフィンと言うと人がパソコンの前に座ってブラウザを操作…

決定論的カオス

ロジスティック方程式でパラメータaを4にするとカオスができるみたいなのでやってみた。青い線が初期値 x(0)=0.1 で、赤い線が初期値 x(0)=0.1000001 のグラフ。こんな簡単な形の方程式なのにこんな複雑なグラフになるのは面白い。しかも、初期値を0.0000001…

ランダムウォーク

いま、1000人の酔っ払いが終電の終わった東京駅にいるといよう。ここで、酔っ払いたちは、有楽町方面と神田方面にいっせいに歩き出した。この時、ひとりひとりの確率は、1歩ごとに、左右どちらの方向に動く場合も1/2とする。すると、始電が動き出すときにど…

宝箱

今回は宝箱です。イベントを追加するだけなので簡単です。ただアイテムを実装してないので中身はとれません。rpg18.jar 宝箱イベント 宝箱はキャラクター(町の人)と同じくイベントとして実装します。イベントはevent.datにまとめて書いておき、マップをロ…

アップルのiMac G5欲しい!

Macほしいです。文字がすごく読みやすく、画面効果がものすごいきれいみたいだ。講演でマックのパワーポイントソフトを見たことあるけど次ページへ行くときのアニメーションとかがすさまじかった。何かこう立体的というか。WebサーフィンやJavaプログラミン…

心の中では

クラスタリングは概念形成 異常値検出は注視 相関ルール抽出は連想記憶 と置き換えてたりする。後者の研究で前者のアルゴリズムを使ったりしてないものか。

Minsky氏の講演ビデオ

ミンスキー氏の講演会(2005/09/30)の講演ビデオが人工知能学会のサイト(リンク切れ)にアップされたようだ。人工知能の父の姿を拝んでおくのもよいかと。

アンドロイドは電気羊の夢を見るか?

SF

アンドロイドは電気羊の夢を見るか? (ハヤカワ文庫 SF (229))作者: フィリップ・K・ディック,カバーデザイン:土井宏明(ポジトロン),浅倉久志出版社/メーカー: 早川書房発売日: 1977/03/01メディア: 文庫購入: 70人 クリック: 769回この商品を含むブログ (422…

上位30キーワード

ブログのテキストマイニング(2005/11/06)の続き。このブログの全文章(本文のみ)を形態素解析にかけて単語にばらし、各キーワードの出現頻度を求めてみた。主に名詞を対象に調べてみたところ下のようになった。学習が大差でトップだとはけっこう意外で面…

ゲーデル、エッシャー、バッハ

ゲーデル、エッシャー、バッハ―あるいは不思議の環 20周年記念版作者: ダグラス・R.ホフスタッター,Douglas R. Hofstadter,野崎昭弘,柳瀬尚紀,はやしはじめ出版社/メーカー: 白揚社発売日: 2005/10メディア: 単行本購入: 14人 クリック: 432回この商品を含む…

ブログのテキストマイニング

Excelで学ぶテキストマイニング入門作者: 林俊克出版社/メーカー: オーム社発売日: 2002/10メディア: 単行本購入: 3人 クリック: 42回この商品を含むブログ (11件) を見るこの本を参考にしてこのブログを対象にテキストマイニングの手法を適用してみた。 キ…

サイボーグ技術が人類を変える

この番組では筋電義手、人工眼、パワードスーツ、人工内耳、脳神経インタフェースなどが紹介されていた。脳科学の進歩はものすごいな・・・前にヒューマンインタフェースの授業で脳と接続して思っただけで動くインタフェースが最高だと話したら鼻で笑われた…

三人寄れば文殊の知恵

三人寄れば文殊の知恵 愚かな者も三人集まって相談すれば文殊菩薩のようなよい知恵が出るものだ。広辞苑 これは人工知能の分野でも当てはまるのか。それぞれ別の知識や経験を学習したエージェントが互いに相互作用することで学習が加速するだろうか。たとえ…

流れるメッセージ

メッセージウィンドウをもう少し改造してドラクエのようにメッセージが流れて表示されるようにします。TimerTaskを使って1文字ずつ順に表示するようにすれば意外と簡単にできます。rpg17.jar TimerTaskの起動 描画部でメッセージをcurPos文字まで表示すると…

メッセージの表示

ようやくメッセージを表示するとこまできました。メッセージ表示は文字イメージを適切な順番で並べることで実現します。指定された位置に好きなメッセージを描画できるメッセージエンジンを作ったのでそれと合わせて解説します。rpg16.jar 文字イメージ まず…

メッセージウィンドウの表示

今回はメッセージウィンドウを表示させてみます。ドラクエのように黒い背景に白枠のウィンドウです。ウィンドウが表示されている間のキー処理についても解説します。rpg15.jar メッセージウィンドウの表示 メッセージウィンドウはMessageWindowクラスで実装…

キャラクターイベント

簡単イベントを導入します。キャラクターイベントです。今までは王様や兵士などの追加はMainPanelに直接書き込んでいました。今回は、キャラクターを外部のイベントファイルから読み込んで簡単に追加できるようにしてみます。rpg14.jar イベントファイルの形…

AI事典

AI 事典 第2版作者: 土屋俊,中島秀之,中川裕志,橋田浩一,松原仁,大澤幸生,高間康史出版社/メーカー: 共立出版発売日: 2003/03/18メディア: 単行本 クリック: 11回この商品を含むブログ (7件) を見る人工知能について本格的に勉強を始めたとき、この本の第1版…