人工知能に関する断創録

このブログでは人工知能のさまざまな分野について調査したことをまとめています(更新停止: 2019年12月31日)

2006-11-01から1ヶ月間の記事一覧

明晰夢を見るコツ

夢見の技法(2006/11/20)の続き。基本 明晰夢を見たいという意欲を持つ 夢をよく思い出す 目覚めた直後に思い出せることを書き留める 日ごろから今見ているのは夢か自問する 記憶法による明晰夢誘導(MIDL)『明晰夢 夢見の技法』p.169 早朝、自然に夢から…

マップエディタ

今作っているRPGに合わせてマップエディタを作ってみます。マップチップの数を増やしたり、イベントも簡単に登録できるように改造していく予定です。マップチップはすべてJ-JSoftさんのサイトからMACKさんの素材をお借りしています。すばらしいマップチップ…

ゲームAIを読み解く

というセミナーがあります。 ゲームAIの技術はゲームを発展させ、またゲームの開発はゲームAIの技術を発展させる力があります。ゲームAIの技術の特徴は、こういった共進化の広がりの大きさと方向の多様さにあり、各々のゲームタイトルが、各々の方向へゲーム…

夢見の技法

明晰夢―夢見の技法作者: スティーヴンラバージ,Stephen LaBerge,大林正博出版社/メーカー: 春秋社発売日: 2005/04メディア: 単行本購入: 1人 クリック: 53回この商品を含むブログ (10件) を見る よくあることだが、眠っているとき、いま目の前に現れているの…

ここまでの整理

きりがよいのでここらで整理します。いくつか変更点をまとめておきます。rpg24.jar パネルサイズ変更 パネルのサイズを少し大きくしました。それに合わせてメッセージウィンドウの表示位置も調整しています。 // パネルサイズ public static final int WIDTH…

はじめてのAIプログラミング

はじめてのAIプログラミング―C言語で作る人工知能と人工無能作者: 小高知宏出版社/メーカー: オーム社発売日: 2006/10メディア: 単行本 クリック: 112回この商品を含むブログ (24件) を見るC言語で人工無能を作ろうという本です。本当はもうちょっと高度な人…

先を読む頭脳

先を読む頭脳作者: 羽生善治,松原仁,伊藤毅志出版社/メーカー: 新潮社発売日: 2006/08/24メディア: 単行本購入: 4人 クリック: 47回この商品を含むブログ (31件) を見る将棋のプロ羽生さんがどうやって将棋を指しているかを認知科学的に分析してみようという…

ロボットのような

この形容詞が人に使われるとき何を意味しているか考えるとなかなか面白い。 融通が利かない 機械的 冷たい 感情がない あんまりよいイメージがないなー。少なくとも高速で正確とかいい意味で使う形容詞ではないな。いつかよい意味に変わるときがくるのかな・…

ロボット化する子どもたち

ロボット化する子どもたち―「学び」の認知科学 (認知科学のフロンティア)作者: 渡部信一出版社/メーカー: 大修館書店発売日: 2005/11メディア: 単行本 クリック: 7回この商品を含むブログ (13件) を見るロボットと自閉症児(2003/9/6)の続き。この著者は、…

デバッグ情報表示

デバッグ情報が表示できるようにします。rpg23.jar デバッグモード デバッグモード(DEBUG_MODE=true)にするとデバッグ情報が画面に描画されるようにします。他に表示しておきたい情報があれば追加できます。MainPanel.javaに以下を追加します。 // デバッ…

パーソナライゼーションによって失われるもの

グーグル・アマゾン化する社会 (光文社新書)作者: 森健出版社/メーカー: 光文社発売日: 2006/09/15メディア: 新書購入: 5人 クリック: 64回この商品を含むブログ (154件) を見る今まで読んだWeb 2.0を論じた本の中では一番面白かった。「Web 2.0万歳」ではな…

確率モデル

今まで知らなかった面白い概念がいろいろあった。シミュレーションしてみると面白そう。後で実装予定。 コンタクト・プロセス パーコレーション ランダムウォーク 確率セルオートマトン 無限粒子系 複雑系を解く確率モデル―こんな秩序が自然を操る (ブルーバ…

シーケンサとシンセサイザー

Java Sound APIを用いてMIDIデータ(MIDIシーケンスと呼びます)を鳴らす手法です。シーケンサとシンセサイザを用います。曲はTAM MUSIC FACTORYさんから。midi_engine.jar シーケンサとシンセサイザの関係図 シーケンサは指揮者、シンセサイザは演奏者と考…

ClipでWAVE再生

Java Sound APIを使ってWAVEファイルを再生する方法です。ここでは、Clipというクラスを使ってみます。ゲームで使う短い効果音なんかはClipで十分です。wave_engine.jar WAVEファイルのロード あらかじめWAVEファイルの内容をすべてClipに読み込んでおく方法…

効果音を鳴らす

宝箱を空けたらガチャ、ドアを開けたらギ〜、階段を下りたらザッザッザッと鳴るようにしてみます。基本的にサウンドエンジン(2005/12/10)のWaveEngineを使うので簡単です。例によって効果音はザ・マッチメイカァズさんからお借りしています。rpg22.jar サ…

基本的な方法

Javaで音を鳴らすための基本的な方法です。音の再生、停止、ループくらいはできます。もっと細かく制御したい場合はJava Sound APIを使う必要があります。 Java Appletで音を鳴らす もっとも古い方法。play()を呼び出すたびにファイルをロードして再生します…