人工知能に関する断創録

このブログでは人工知能のさまざまな分野について調査したことをまとめています(更新停止: 2019年12月31日)

2005-11-01から1ヶ月間の記事一覧

スパイダー

広大な情報の海へ(2005/08/01)のつづき。スパイダー(spider)とはウェブを横断して、情報を収集してくるプログラムのこと。クローラー(crawler)や検索ロボット(bot)と呼ぶ人もいる。ウェブサーフィンと言うと人がパソコンの前に座ってブラウザを操作…

決定論的カオス

ロジスティック方程式でパラメータaを4にするとカオスができるみたいなのでやってみた。青い線が初期値 x(0)=0.1 で、赤い線が初期値 x(0)=0.1000001 のグラフ。こんな簡単な形の方程式なのにこんな複雑なグラフになるのは面白い。しかも、初期値を0.0000001…

ランダムウォーク

いま、1000人の酔っ払いが終電の終わった東京駅にいるといよう。ここで、酔っ払いたちは、有楽町方面と神田方面にいっせいに歩き出した。この時、ひとりひとりの確率は、1歩ごとに、左右どちらの方向に動く場合も1/2とする。すると、始電が動き出すときにど…

宝箱

今回は宝箱です。イベントを追加するだけなので簡単です。ただアイテムを実装してないので中身はとれません。rpg18.jar 宝箱イベント 宝箱はキャラクター(町の人)と同じくイベントとして実装します。イベントはevent.datにまとめて書いておき、マップをロ…

アップルのiMac G5欲しい!

Macほしいです。文字がすごく読みやすく、画面効果がものすごいきれいみたいだ。講演でマックのパワーポイントソフトを見たことあるけど次ページへ行くときのアニメーションとかがすさまじかった。何かこう立体的というか。WebサーフィンやJavaプログラミン…

心の中では

クラスタリングは概念形成 異常値検出は注視 相関ルール抽出は連想記憶 と置き換えてたりする。後者の研究で前者のアルゴリズムを使ったりしてないものか。

Minsky氏の講演ビデオ

ミンスキー氏の講演会(2005/09/30)の講演ビデオが人工知能学会のサイト(リンク切れ)にアップされたようだ。人工知能の父の姿を拝んでおくのもよいかと。

アンドロイドは電気羊の夢を見るか?

SF

アンドロイドは電気羊の夢を見るか? (ハヤカワ文庫 SF (229))作者: フィリップ・K・ディック,カバーデザイン:土井宏明(ポジトロン),浅倉久志出版社/メーカー: 早川書房発売日: 1977/03/01メディア: 文庫購入: 70人 クリック: 769回この商品を含むブログ (422…

上位30キーワード

ブログのテキストマイニング(2005/11/06)の続き。このブログの全文章(本文のみ)を形態素解析にかけて単語にばらし、各キーワードの出現頻度を求めてみた。主に名詞を対象に調べてみたところ下のようになった。学習が大差でトップだとはけっこう意外で面…

ゲーデル、エッシャー、バッハ

ゲーデル、エッシャー、バッハ―あるいは不思議の環 20周年記念版作者: ダグラス・R.ホフスタッター,Douglas R. Hofstadter,野崎昭弘,柳瀬尚紀,はやしはじめ出版社/メーカー: 白揚社発売日: 2005/10メディア: 単行本購入: 14人 クリック: 432回この商品を含む…

ブログのテキストマイニング

Excelで学ぶテキストマイニング入門作者: 林俊克出版社/メーカー: オーム社発売日: 2002/10メディア: 単行本購入: 3人 クリック: 42回この商品を含むブログ (11件) を見るこの本を参考にしてこのブログを対象にテキストマイニングの手法を適用してみた。 キ…

サイボーグ技術が人類を変える

この番組では筋電義手、人工眼、パワードスーツ、人工内耳、脳神経インタフェースなどが紹介されていた。脳科学の進歩はものすごいな・・・前にヒューマンインタフェースの授業で脳と接続して思っただけで動くインタフェースが最高だと話したら鼻で笑われた…

三人寄れば文殊の知恵

三人寄れば文殊の知恵 愚かな者も三人集まって相談すれば文殊菩薩のようなよい知恵が出るものだ。広辞苑 これは人工知能の分野でも当てはまるのか。それぞれ別の知識や経験を学習したエージェントが互いに相互作用することで学習が加速するだろうか。たとえ…

流れるメッセージ

メッセージウィンドウをもう少し改造してドラクエのようにメッセージが流れて表示されるようにします。TimerTaskを使って1文字ずつ順に表示するようにすれば意外と簡単にできます。rpg17.jar TimerTaskの起動 描画部でメッセージをcurPos文字まで表示すると…

メッセージの表示

ようやくメッセージを表示するとこまできました。メッセージ表示は文字イメージを適切な順番で並べることで実現します。指定された位置に好きなメッセージを描画できるメッセージエンジンを作ったのでそれと合わせて解説します。rpg16.jar 文字イメージ まず…

メッセージウィンドウの表示

今回はメッセージウィンドウを表示させてみます。ドラクエのように黒い背景に白枠のウィンドウです。ウィンドウが表示されている間のキー処理についても解説します。rpg15.jar メッセージウィンドウの表示 メッセージウィンドウはMessageWindowクラスで実装…

キャラクターイベント

簡単イベントを導入します。キャラクターイベントです。今までは王様や兵士などの追加はMainPanelに直接書き込んでいました。今回は、キャラクターを外部のイベントファイルから読み込んで簡単に追加できるようにしてみます。rpg14.jar イベントファイルの形…

AI事典

AI 事典 第2版作者: 土屋俊,中島秀之,中川裕志,橋田浩一,松原仁,大澤幸生,高間康史出版社/メーカー: 共立出版発売日: 2003/03/18メディア: 単行本 クリック: 11回この商品を含むブログ (7件) を見る人工知能について本格的に勉強を始めたとき、この本の第1版…