2007-04-01から1ヶ月間の記事一覧
正確なFPS(Frame Per Second)を計算して画面に表示します。正確なFPSの実現方法は、『Killer Game Programming in Java』を参考にしました。fps.jar ゲームループの構造 ゲームループは下のような構造になっています。詳しくは、アクティブレンダリング(2…
IGDAのゲームAIを読み解くセミナーの第3回のお知らせが来ていた。今回は群知能・マルチエージェント技術らしい。相互作用する分散人工知能って非常に興味深いですね。このセミナーは資料を公開してくれるから非常にありがたいな。 関連リンク ゲームAI連続セ…
フェルマーの最終定理―ピュタゴラスに始まり、ワイルズが証明するまで作者: サイモンシン,Simon Singh,青木薫出版社/メーカー: 新潮社発売日: 2000/01メディア: 単行本購入: 8人 クリック: 142回この商品を含むブログ (194件) を見る エルンスト・クンマーの…
カーツワイル氏に関してはポスト・ヒューマン誕生―コンピュータが人類の知性を超えるとき作者: レイ・カーツワイル,井上健,小野木明恵,野中香方子,福田実出版社/メーカー: 日本放送出版協会発売日: 2007/01メディア: 単行本購入: 11人 クリック: 117回この商…
人工知能のパラドックス―コンピュータ世界の夢と現実 (ケイ・プラス・ケイ・プレス)作者: サムウィリアムズ,Sam Williams,本田成親出版社/メーカー: 工学図書発売日: 2004/12メディア: 単行本 クリック: 11回この商品を含むブログ (6件) を見る人工知能の歴…
フォントファイルからフォントを読み込む方法です。ゲームにフォントファイルを含めて一緒に配布したい場合に使います。ちなみにフォントとは文字の形のことです。またテキストにアンチエイリアシングをかける方法もご紹介します。ただフォントファイルはサ…
考える脳 考えるコンピューター(2005/4/11)の続き。ASCII 5月号*1にジェフ・ホーキンス氏の記事『ジェフ・ホーキンスが脳を作る』が載っていた。ヌメンタと名付けられたプロジェクトが紹介されている。どんなものか興味があったのでわくわくしながら読み始…
働くみんなのモティベーション論 (NTT出版ライブラリーレゾナント)作者: 金井壽宏出版社/メーカー: NTT出版発売日: 2006/10/13メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 4人 クリック: 110回この商品を含むブログ (26件) を見るモティベーション(動機づけ)を…