Unity
今日のUnity (6) 大砲発射(2014/8/10)のつづき。前回のプログラムを実行してみるとわかるけど何か物足りない気が・・・そうだ爆発だ!というわけで今回は爆発エフェクトを追加してみた。前回と操作方法は同じでクリックすると砲弾が発射される。そして壮大…
今回は積み上げたブロックに対して砲弾を発射してみた。最初のマイルストーンとしてこれを作るのが目標だったんだよね。物理エンジンの面白さがよくわかる例かも。マウスをクリックするとマウスカーソルがある位置に砲弾を発射する。発射音が壮大に鳴るので…
今回はPointLightを活用して光り輝くコインを実装してみた。マウスをクリックすると赤い点から光り輝くコインがばらまかれる。コインにはライトを追加しているのでちゃんと光って見える。けっこう綺麗だ。 Coin Coin Sphereを潰して平べったい形状に加工 黄…
今回は物理シミュレーションで物体に力を加えて動かす方法を試してみた。まあこれがないと面白そうなことが何もできないので・・・ 物体を動かすには、オブジェクトの速度rigidbody.velocityを直接いじる方法があるが、リファレンスマニュアルによると物理的…
今日のUnity (2) Rigidbodyの生成(2014/7/29)のつづき。今回はキューブを回転させてみる。移動や回転などのアニメーションはAnimationコンポーネントでGUI上からも設定できるけれど、今回はスクリプトから操作してみた。キューブのローカル座標のX軸、Y軸…
今日のUnity (1) 始めましたのつづき。前回、サンプルとして貼っておいたRigidbodyTestの作り方をまとめておきたい。ちなみに言語はJavaScript。Create Ballsのボタンを押すとボールが5個ランダム方向に飛び出す。Resetボタンを押すと初期化する。ボールはRi…
2014年の目標(2014/1/4)にあげたように、今年は3DエンジンのUnityでいろいろ作ってみたい。JavaやPythonでやったみたいに「Unityでゲーム作りますが何か?」というタイトルで解説サイトを立ち上げようとも思ったのだけれど考えなおした。理由はいくつかあ…