人工知能に関する断創録

このブログでは人工知能のさまざまな分野について調査したことをまとめています(更新停止: 2019年12月31日)

追跡処理の実装

ゲーム開発者のためのAI入門

ゲーム開発者のためのAI入門

2章追跡と逃避を一通り読み、基本的な追跡とLOS追跡をタイルベース環境で実装した。ソース例はC++だけどJavaに書き直した。ブレゼンハムアルゴリズムという直線を引くアルゴリズムを追跡処理に応用できるのは面白い。