今回は少し大きめのマップを読み込んでみます。画面内には収まりきらないためプレイヤーの移動に応じて画面をスクロールする必要が出てきます。マップスクロールの方針は、 マップ全体(キャラクターやアイテム含む)をSurfaceに描画 オフセットに合わせてマ…
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